1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。
1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
1.量力而賭
2.合法的賭
3.累、急、憂、生病時不賭
4.不懂的不賭
5.氣氛不對不賭
6.勝算太低的不賭
7.醉時不賭
8.下午不賭
9.輸時不怨
10.堅守「下注十要」
2.合法的賭
3.累、急、憂、生病時不賭
4.不懂的不賭
5.氣氛不對不賭
6.勝算太低的不賭
7.醉時不賭
8.下午不賭
9.輸時不怨
10.堅守「下注十要」
1.堅守底線
2.分配賭本
3.嚴守分配,節制輸嬴
4.最多賭賭本的三%
5.嬴時加碼
6.鎖住部份嬴利
7.連輸時不加碼
8.連輸六、七次換桌,連輸兩手換場子
9.賭兩種以上
10.堅守十誡
2.分配賭本
3.嚴守分配,節制輸嬴
4.最多賭賭本的三%
5.嬴時加碼
6.鎖住部份嬴利
7.連輸時不加碼
8.連輸六、七次換桌,連輸兩手換場子
9.賭兩種以上
10.堅守十誡
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