如果我們用的是輸了就加大注碼的方法,就肯定要愈輸愈大,這是智者所不取的。
慣用數學的人,常會輕視輸的可能機率,造成失誤。例如:在四級直纜裡,輸的機率是1/16,或6.25%,有些人就會天真地認為:玩一百鋪才會輸6鋪,斷纜的機會是很少的,怕甚麼?
有些人希望以數學計算法打敗百家樂,這個可能性是不大的。原因是:無論你數學的設計怎樣精,一當把注碼投下去,就必有“勝”或“負”的兩種可能。
例如:用1, 2, 4, 8直纜,每鋪勝了,都可能有1個基碼的收益,但是,我們不能光盤算著勝了的利益,我們投注的每一鋪,都有約50%可能性是輸的。
數學告訴我們這機率是很難輸的,但百家樂卻輕而易舉地做得到。你們說這奇不奇?
反買
任何情況之下,需要反買時就反買,但仍暗以正買為主(隔黐除外)。
反買時,原(正買)應加注時要加,原要停止時,要停。
連輸二次後停止,當記錄到原公式(正買)連贏三次後,將公式再由反買回復正買。再正返
過來使用。
此時雖然不投注,但要做記錄,心裡假設仍在投注,直至見到贏時,才再正式投注(如仍不見贏,就延遲投注,不可急燥)。
例如:
莊 (第一鋪開莊,主要目標買莊)
閑 閑 (閑,停)閑 (對方開了三個,所以第四鋪加注跟買)
莊
閑 (出現 – – + – – ,相反投注,應加則加,應停則停。)
莊
莊 (由於原式輸了二鋪,所以這鋪要停)
閑
莊
1. 一開台,見開乜,跟買乜;
2. 連開者突然開單,立即轉移目標;
3. 輸一買二,再輸二即停一鋪;
4. 出現“輸、輸、贏、輸、輸”或“四連輸”全部公式相反使用,應停者則停;
5. 四次開連,見乜跟買乜;
6. 對方連開三個後,加注跟買;
7. 兩方都是開單,以第一次開單者為主;
8. 隔黐四次後,跟買,但不得反買。
請大家將以上各項牢記在心。
記住:每台贏三注立即收手,去玩另一張新台。
採用“做莊法”,將公式相反運用,等於是將應輸的牌局變成贏的結果,這樣,我們的贏錢機會便大大提高。長期使用此法,可立於不敗之地!
註冊HOYA立即送您100體驗金,帳戶額度達滿500元即可申請提領,最高提領688!
點擊註冊→與HOYA線上客服聯繫→申請體驗金→立即免費送→滿500即可提領(免存款)
沒有留言:
張貼留言