是故講求贏取的方法,是玩百家樂的客人,最渴求的知識,雖然莊家閑家各有50%的贏率,玩客往往還是投中另50%的負門,因此如何避開投錯莊家閑家的門,除了上述籌碼歸宿的算
計外,還得要慎重投注次數的控管,公司莊家底本多
基本上沒有輸錢的壓力﹝別誤會公司莊輸的起﹞,可以全天候的迎戰客人,因此公司莊是抱著姜太公釣魚願者上鉤。
客人若是同公司莊一般,幅幅買局局投,在輸臝次數上多而繁〔8幅牌的莊閑次數己是定數〕,總結還是輸給公司莊家的﹝投注莊家抽傭5%﹞,也是說客人縱使贏得百次,經不住一回的清倉,最終還是輸錢
所以玩百家樂先要控制自己的情緒,不受賭檯面上的變化,而冒然的出手,或是因輸錢而衝動的投注。
在百家樂賭臺上,投注籌碼的增減,也意味著公司莊輸臝的多少,所以公司莊家所安排的門路﹝前路後路都是死路﹞,是針對玩客投注的心理﹝正常的行為﹞,才會有“敢輸不敢贏”的結論。
當中公司莊家會掏起玩客貪求的欲望,因此有過關投注的勝出,玩客過關並非是失當的作法,若是沒有識破公司莊家的詭計,必然是輸率居高
簡而言之玩百家樂的觀念,是揣測公司莊家的企圖,從賭臺上的籌碼歸宿做觀察,用最低投注額投石問路,捉住公司預設的門路,才加碼出重手
若無能探知公司莊家的意圖,也得守株待免的等待,不可輕率的投注,重新的觀察賭檯面上的變化,儘量使本身投注的次數減少,而能夠贏率上占多,才可彌補先決條件上的頹勢。
定義PP,BB為連;BP,PB為跳二,起手定義 連:跳=1:1三,下一鋪牌開出連,在連上加1,跳減1;
數字1為最小不再減為0 下一鋪牌開出跳,在跳上加1,連減1;數字1為最小不再減為0 例如下一鋪P(假設上一鋪是B, 連:跳=2:7)則新的連:跳=1:8 再如下一鋪P(假設上一鋪是P, 連:跳=2:7)則新的連:跳=3:6四,規定大小方向 連跳增加的一方如果是從大變大
則定義為大:連:跳=2:7變化為連:跳=1:8,則定義為跳大(從7變化到8同時7>2); 連跳增加的一方如果是從小變大,則定義為小:連:跳=2:7變化為連:跳=3:6,則定義為連小(從2變化到3同時2
一般能稱之為百家樂高手的人都是縱橫賭場多年的老手,他們的實戰經驗是一筆無形的寶貴財富。
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